Materiel

 - 1 témoin
 - 5 piquets de slalom installés en ligne droite.


Règle du jeu
Au signal du départ, le cavalier n° ; 1, tenant un témoin, slalome autour des piquets à l’aller et au retour et, ayant franchi entièrement la ligne d’arrivée, transmet le témoin au cavalier n° ; 2.
Les cavaliers n° ; 2, n° ; 3 et n° ; 4 agissent de même successivement.
L’équipe gagnante est celle dont le cavalier n° ; 4 franchit le premier la ligne d’arrivée sur sa monture en tenant le témoin.


Erreurs
Si un cavalier manque un piquet, il doit revenir en arrière et reprendre son slalom à l’endroit même où il a commis sa faute. Si un piquet tombe, il doit être remis en place par le cavalier concerné.